Jumat, 30 Desember 2011

OP AMP Elektronika Dasar

PERCOBAAN III
OP-AMP dan RANGKAIAN OP-AMP

3.1.     Tujuan
1.    Dapat menyusun rangkaian-rangkaian amplifier dari op-amp
2.    Dapat menyusun rangkaian-rangkaian filter dari op-amp

3.2.     Tinjauan Pustaka
1.            Operational Amplifier (Op Amp)
Adalah penguat beda (differential amplifier) dengan impedansi input tinggi dan output impedansi rendah. Op amp banyak digunakan untuk pengubah tegangan (amplitudo dan polaritas), osilator, filter dan rangkaian instrumentasi. Op amp terdiri dari sejumlah besar difFerential amplifier untuk mendapatkan penguatan tegangan yang besar.
Gambar op amp :

Gambar 3.1 Simbol OP-AMP

Operational Amplifier atau sering disingkat dengan OP-AMP adalah komponen – komponen linear yang terdiri dari beberapa komponen diskrit yang terintegrasi dalam bentuk chip (IC:Integrated Ciscuits). OP-AMP biasanya mempunyai 2 buah input yaitu input pembalik (inverting input) dan input bukan pembalik (non inverting input) serta 1 buah output.
Input OP-AMP bisa berupa tegangan searah maupun tegangan bolak balik. Sedangkan output OP-AMP tergantung input yang diberikan. Jika input OP-AMP diberi tegangan searah dengan input non inverting (positif) lebih besar dari pada input inverting (negatif), maka pada output OP-AMP akan positif. Sebaliknya jika input non inverting (positif) lebih kecil dari pada input inverting (negatif), maka output OP-AMP akan negatif. Jika input OP-AMP diberi tegangan bolak balik dengan input non inverting (positif), maka pada output OP-AMP akan sefasa dengan inputnya tersebut. Sebaliknya jika input inverting diberi sinyal atau tegangan bolak balik sinus, maka pada output OP-AMP akan berbalik fasa terhadap inputnya. Dalam kondisi terbuka (open) besarnya tegangan output (Uo) adalah :
Uo = AoL (Ui1 – Ui2) ( 1 – 1 )
Di mana :
Uo          = Tegangan output
AoL        = Penguatan “open loop”
Ui1          = Tegangan input non inverting
Ui2          = Tegangan input inverting

2.             Op amp dasar
Op amp menggunakan differential amplifier dengan dua input (plus dan minus ) dan setidaknya satu output.
Gambar 3.2








Rangkaian dasar op amp adalah sbb:
Gambar 3.3

Penguatan yang terjadi adalah :
 




3.            Unity gain
Jika Rf = R1 maka penguatan tegangan = - 1

Read More..

Senin, 21 November 2011

Maroon 5 - Moves Like Jagger ft. Christina Aguilera



Read More..

Maroon 5 - Moves Like Jagger ft. Christina Aguilera



Read More..

Astronaut Lyrics - Simple Plan @ eLyrics.net

Astronaut Lyrics - Simple Plan @ eLyrics.net

Read More..

CANON DSLR TERBARU :)

DSLR Canon untuk Pemula EOS 600D 1100D DSLR Canon untuk Pemula, EOS 600D & 1100D Canon kembali menggebrak dunia fotografi dengan meluncurkan dua DSLR terbarunya yang bisa digunakan untuk pemula yaitu EOS 600D dan 1100D. EOS 600D dan 1100D merupakan buatan Jepang dan saat ini mulai merambah pasar Indonesia.
Canon EOS 600D
Canon EOS 600D dilengkapi dengan sensor CMOS resolusi 18 megapixel dan prosesor gambar DIGIC 4. Bahkan, Canon EOS 600D ini diklaim bekerja cepat dalam memproses foto dan meminimalkan noise, meski pengaturan ISO tinggi. Fitur continuous shoothing hingga 3,7 frame per detik dan start up time cepat juga jadi andalannya.
Dengan adanya Scene Intelligent Auto dan Picture Style Auto, dapat otomatis memberikan pengaturan pencahyaan dan nuansa warna yang tepat berdasar jenis foto yang dibidik bagi fotografer pemula.
Selain itu, EOS 600D juga dilengkapi dengan perekam video full HD (1920×1080) dengan digital zoom hingga 10x. Canon EOS 600D juga menjadi kamera DSLR entry level pertama Canon, yang menghadirkan built in wireless transmitter. Gunanya untuk memperluas ruang kreasi dengan berbagai lampu flash yang ditembakkan dari berbagai posisi.
Canon EOS 1100D
Canon EOS 1100D dilengkapi dengan LCD berukuran 2,7 inci dengan resolusi 230.000, saat tak ingin memakai viewfinder. Salah satu fitur andalan di kamera ini adalah perekam video HD (1280×720). Sementara kemampuan quick setting diharapkan dapat membantu pengguna awam saat memakai. Pengaturan ISO tinggi hingga 6400 dan diperkuat juga dengan performa 9 titik Auto Focus.
Read More..

Rabu, 09 November 2011

mengurutkan bilangan dari besar ke kecil dengan bahasa C

NAMA:A.A.ISTRI ALIT DWI PURNAMANINGRAT
NIM:1104505035
JURUSAN:TEKNOLOGI INFORMASI
#include
#include
int main()
{
int a,b,c,d,i;
printf ("masukkan nilai a:","\n");
scanf("%d", &a);
printf("masukkan nilai b:","\n");
scanf ("%d", &b);
printf ("masukkan nilai c:","\n");
scanf("%d", &c);
printf("masukkan nilai d:","\n");
scanf("%d", &d);

Read More..

Senin, 07 November 2011

NAMA : ANAK AGUNG ISTRI ALIT DWI PURNAMANINGRAT
NIM: 1104505035
JURUSAN: TEKNOLOGI INFORMASI
KELAS: A






Pendahuluan
Membahas tentang perkembangan Teknologi Informasi dengan kemajuan dunia Ekonomi ibarat membahas dua sisi mata uang yang tidak pernah dapat dipisahkan.Keduanya merupakan unsur kehidupan masyarakat di era globalisasi seperti sekarang ini.Keduanya menggambarkan tentang kehidupan masyarakat di penghujung abad ke-20.
Meningkatnya permintaan akan sarana teknologi informasi di sektor ekonomi sebagai sarana yang membantu mengontrol memberikan informasi dan membantu kelancaran kegiatan ekonomi terutama dalam kegiatan produksi dan distribusi.
Kebutuhan akan sarana Teknologi Informasi dalam dunia ekonomi seperti computer-aided design (CAD),remote sensing devices ,management information systems ,dan data base mendorong perkembangan teknologi telematika di awal perkembangannya.Jadi kemajuan perekonomian suatu negara dapat dilihat dari perkembangan teknologi informasi dan komunikai di negara tersebut. Semakin tinggi perkembangan teknologi informasi maka semakin tinggi pula pertumbuhan ekonomi negara tersebut. Namun perkembangan teknologi informasi ini juga memiliki sisi negatif, dimana banyak penyalahgunaan teknologi dalam melakukan tindak kriminal.

Read More..

Minggu, 06 November 2011

APLIKASI KOMPUTER DAN INTERNET
MICROSOFT WORD

NAMA:A.A.ISTRI ALIT DWI PURNAMANINGRAT
NIM:1104505035
KELAS:A






MICROSOFT WORD
A. Sejarah Singkat Microsoft Word

Microsoft Word adalah aplikasi sebuah program pengolah kata (word processor) yang dibuat oleh Microsoft Corporation. Program ini biasanya digunakan para pemakai komputer untuk kegiatan tulis-menulis. Seperti pembuatan surat, proposal, artikel, brosur, booklet, dan lain-lain dengan aneka font (huruf) dan layout yang tersedia. Kita juga dapat membuat naskah ilmiah dengan rumus-rumus matematika, fisika maupun kimia dan mendesain sebuah dokumen dengan variasi gambar yang unik dan sangat lengkap.

Selain, Microsoft Word, ada beberapa jenis word processor yang popular dan sudah beredar di masyarakat diantaranya : WordStar (WS), WordPerfect (WP), AmiPro, WordPad, dan lain-lain. Microsoft Word sebagai program pengolah kata memberikan fasilitas-fasilitas yang lebih familiar dibandingkan dengan pengolah kata lainnya.

Program pengolah kata Microsoft Word telah mengeluarkan versi 1.0. sampai 6.0. untuk versi DOS. Kemudian, seiring dengan kemajuan perusahaan pembuatnyya, Microsoft Coorporation telah mengeluarkan 12 versi Microsoft Word, yaitu versi ’95, ’97, 2000, 2002, 2003, dan 2007.





1. Cara Mengaktifkan Microsoft Word

Kita dapat memulai atau menjalankan program aplikasi Microsoft Word dengan menggunakan langkah berikut :
a. Pilih dan Klik tombol Start


b. Pilih menu program



c. Kemudian, pilih dan klik program Microsoft Word


d. Tunggu sampai jendela program aplikasi Word ditampilka
2. Cara Meratakan Kiri Teks Pada Microsoft Word
a. Buka Microsoft Word


b.Ketikan Teks yang diinginkan

c. blok teks yang ingin diratakan
d.klik Align Text to The Left

e. Maka teks akan rata kiri

3. . Cara Meratakan Kanan Teks Pada Microsoft Word

a.Buka Microsoft Word

b.Ketikan Teks yang diinginkan

c. blok teks yang ingin diratakan

d.klik Align Text to The Right

e. Maka teks akan rata kanan




4 Cara Meratakan Tengah Teks Pada Microsoft Word
a. Buka Microsoft Word


b. Ketikan Teks yang diinginkan



c. blok teks yang ingin diratakan


d. klik Center Text


e. Maka teks akan rata tengah


5.Cara menebalkan warna teks

a. blok teks yang ingin ditebalkan


b. klik Bold (B)

c. maka warna teks akan terlihat lebih tebal



6.Cara memiringkan teks
a.blok teks yang ingin dimiringkan

b. klik Italic (I)

c.maka teks akan terlihat miring



7.Cara memberi garis bawah pada teks
a.blok teks yang ingin diberi garis bawah

b. klik Underline (U)

c.maka teks akan teisi garis bawah



8.Cara Mengubah Ukuran Font Teks
a.buka dokumen atau ketikkan teks yang ingin diubah ukuran fontnya

b.blok teks yang ingin diubah ukuran fontnya

.
9.Cara membuat tabel/kolom :
a. Buka halaman microsoft word



b. Pilih Insert

c. Pilih Tabel

d. Insert Kolom yang diinginkan

e. Klik OK


10.Cara Membuat Gambar
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Picture

d. Pilih Insert

11.Cara memasukkan Clip Art
a. Buka halaman Microsoft Word

b. Pilih Insert

c. Pilih Clip Art

d. Pilih Clip Art yang diinginkan

e. Klik OK

12.Cara membuat Shapes
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Shapes

d. Klik OK dan Buat sesuai pilihan

13.Cara membuat Chart
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Chart

d. Pilih Chart dan Klik OK

14.Membuat Smart Art
a. Buka halaman Microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Smart Art

d. Pilih Smart Grafik dan Klik OK

15.Cara membuat Page Number
a. Buka halaman Microsoft word


b.Pilih Insert

c.Pilih Page Number

d.Pilih Page Number yang diinginkan dan Klik OK




16.Cara membuat Text Box
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Text Box

d. Pilih Text Box yang diinginkan dan Klik OK




17.Cara membuat Word Art
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Word Art

d. Pilih Tulisan yang diinginkan dan Klik OK




18.Cara membuat Drop Cap
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Drop Cap

19.Cara membuat Tanggal dan Waktu
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Date & Time

d. Pilih dan Klik OK


20.Cara membuat Rumus Matematika
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Equation

d. Pilih dan Klik OK

21.Cara menyisipkan Simbol
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Symbol

d. Pilih dan Klik OK

22.Cara membuat Font pada tulisan
a. Buka halaman microsoft word

b. Hitamkan kalimat yang diinginkan

c. Pilih Font




d. Klik OK

23.Cara memberikan warna pada latar belakang kalimat
a. Buka halaman microsoft word

b. Hitamkan Kalimat yang ingin diwarnai

c. Pilih Text Highlight Color

d. Klik OK




24.Cara membuat Cover Page
a. Buka halaman Microsoft word

b. Pilih Insert

c. Pilih Cover Page

d. Pilih dan Klik OK

25.Cara membuat kolom pada halaman
a. Buka halaman microsoft word

b. Hitamkan tulisan yang akan dibuat kolom

c. Pilih Page Layout

d. Klik Columns

e. Klik OK

26.Cara membuat penomoran pada setiap baris
a. Buka halaman microsoft word

b. Hitamkan tulisan yang diinginkan

c. Pilih Page Layout

d. Klik Line Numbers

e. Klik OK

27.Cara menyimpan data
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Office Button

c. Klik Save AS dan OK

28.Cara mencetak data
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Office Button

c. Klik Print

d. Klik OK

29.Cara membuka halaman baru
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Office Button

c. Klik New

d. Pilih Blank Document

e. Klik Create dan OK

30.Cara membuka data
a. Buka halaman microsoft word

b. Pilih Office Button

c. Klik Open

d. Pilih data

e.Klik OK
Read More..

Music MP3

Owl City - Vanilla Twilight



Owl City - Fireflys


Owl City - Strawberry Avalanche


Avanged Sefenvold - so for away
06 Avenged 7Fold So Far Away

This mp3 found @ inboxmp3.info

Read More..

Musik Video

Owl City - Fireflies





Owl City - Alligator Sky ft. Shawn Chrystopher



Owl City - Deer In The Headlights



Owl City - Umbrella Beach



Owl City - On The Wing




Owl City - Vanilla Twilight







ADAM LAMBERT NEver close our eyes













LOVE U BETTA


DANCE AGAIN 



















Read More..

Sabtu, 05 November 2011

:)
Read More..
A. Pengenalan
Bahasa C diciptakan oleh Dennis Ritchie tahun 1972 di Bell Laboratories.
Kelebihan Bahasa C:
- Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer.
- Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksibel untuk semua jenis computer.
- Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci. hanya terdapat 32 kata kunci.
- Proses executable program bahasa C lebih cepat
- Dukungan pustaka yang banyak.
- C adalah bahasa yang terstruktur
- Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah
penempatan ini hanya menegaskan bahwa c bukan bahasa pemrograman yang
berorientasi pada mesin. yang merupakan ciri bahasa tingkat rendah. melainkan
berorientasi pada obyek tetapi dapat dinterprestasikan oleh mesin dengan cepat.
secepat bahasa mesin. inilah salah satu kelebihan c yaitu memiliki kemudahan dalam
menyusun programnya semudah bahasa tingkat tinggi namun dalam mengesekusi
program secepat bahasa tingkat rendah.
Kekurangan Bahasa C:
- Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang
membingungkan pemakai.
- Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.
B. MENGKOMPILASI PROGRAM
Suatu source program C baru dapat dijalankan setelah melalui tahap kompilasi dan
penggabungan. Tahap kompilasi dimaksudkan  untuk memeriksa source-program sesuai
dengan kaidah-kaidah yang berlaku di dalam bahasa pemrograman C. Tahap kompilasi
akan menghasilkan  relocatable object file. File-file objek tersebut kemudian digabung
dengan perpustakaan-fungsi yang sesuai. untuk menghasilkan suatu executable-program.
Shortcut yang digunakan untuk mengkompile: Nov. 2
3
• ALT + F9 Æ dipakai untuk melakukan pengecekan jika ada error pada program yang
telah kita buat.
• CTRL + F9 Æ dipakai untuk menjalankan program yang telah kita buat atau bisa juga
dengan mengklik tombol debug pada tool bar.
C. Struktur Bahasa Pemrograman C
 <preprosesor directive>
 {
  <statement>;
  <statement>;
 }
Ketikkanlah program sederhana berikut ini:
Kemudian kompile. Apa hasilnya?
Penjelasan:
1. Header File
adalah berkas yang berisi prototype fungsi. definisi konstanta. dan definisi variable.
Fungsi adalah kumpulan code C yang diberi nama dan ketika nama tersebut dipanggil
maka kumpulan kode tersebut dijalankan.
Contoh :
stdio.h Nov. 2
4
math.h
conio.h
2. Preprosesor Directive (#include)
Preprosesor directive adalah bagian yang berisi pengikutsertaan file atau berkasberkas fungsi maupun pendefinisian konstanta.
Contoh:
 #include <stdio.h>
 #include  phi 3.14
3. Void
artinya fungsi yang mengikutinya tidak memiliki nilai kembalian (return).
4. Main ( )
Fungsi main ( ) adalah fungsi yang pertama kali dijalankan ketika program dieksekusi.
tanpa fungsi main suatu program tidak dapat dieksekusi namun dapat dikompilasi.
5. Statement
Statement adalah instruksi atau perintah kepada suatu program ketika program itu
dieksekusi untuk menjalankan suatu aksi. Setiap statement diakhiri dengan titik-koma
(;).
D. Kata Kunci (Keyword)
Kata kunci-kata kunci yang terdapat di C, sebagai berikut:
auto break case char
const continue default do
double else enum extern
float for goto if
int long register return
short signed sizeof static
struct switch typedef union
unsigned void volatile while Nov. 2
5
E. IDENTIFIER
Identifier atau nama pengenal adalah nama yang ditentukan sendiri oleh
pemrogram yang digunakan untuk menyimpan nilai, misalnya nama variable, nama
konstanta, nama suatu elemen (misalnya: nama fungsi,  nama tipe data, dll). Identifier
punya ketentuan sebagai berikut :
1. Maksimum 32 karakter (bila lebih dari 32 karakter maka yang diperhatikan hanya
32 karakter pertama saja).
2. Case sensitive: membedakan huruf besar dan huruf kecilnya.
3. Karakter pertama harus karakter atau underscore ( _ ) . selebihnya boleh angka.
4. Tidak boleh mengandung spasi atau blank.
5. Tidak boleh menggunakan kata yang sama dengan kata kunci dan fungsi.

VARIABEL
Variabel adalah identifier yang nilainya  dapat berubah atau diubah selama program
berjalan (dieksekusi). Pengubahnya adalah user atau proses.
- Deklarasi variabel (tipe_data nama_variabel;)
Variabel yang akan digunakan dalam program haruslah dideklarasikan terlebih
dahulu. Pengertian deklarasi di sini berarti memesan memori dan menentukan jenis
data yang bisa disimpan di dalamnya.
Contoh :
- Inisialisasi variabel (tipe_data nama_variabel = nilai;)
KONSTANTA
Konstanta adalah identifier yang nilainya tetap selama program berjalan/
dieksekusi. Cara untuk mengubahnya hanya melalui source codenya saja seperti halnya
variabel, konstanta juga memiliki tipe. Penulisan konstanta mempunyai aturan
tersendiri, sesuai dengan tipe masing-masing. Nov. 2
6
1. Konstanta karakter misalnya ditulis dengan diawali dan diakhiri dengan tanda
petik tunggal, contohnya : ‘A’ dan ‘@’.
2. Konstanta integer ditulis dengan tanda mengandung pemisah ribuan dan tidak
mengandung bagian pecahan, contohnya : –1 dan 32767.
3. Konstanta real (float  dan  double) bisa mengandung pecahan (dengan tanda
berupa titik) dan nilainya bisa ditulis dalam bentuk eksponensial (menggunakan
tanda e), contohnya : 27.5f (untuk tipe float) atau 27.5 (untuk tipe double) dan
2.1e+5 (maksudnya 2,1 x 105 ).
4. Konstanta string merupakan deretan karakter yang diawali dan diakhiri dengan
tanda petik-ganda (“), contohnya :“Pemrograman Dasar C”.
Contoh :
F. Tipe Data Dasar
Data merupakan suatu nilai yang bisa dinyatakan dalam bentuk konstanta atau
variabel. Konstanta menyatakan nilai yang tetap, sedangkan variabel menyatakan nilai
yang dapat diubah-ubah selama eksekusi berlangsung.
Ukuran Memori untuk Tipe Data
Tipe Data Ukuran Memori Kawasan
unsigned char 8 bits 0 s/d 255
char 8 bits -128 s/d 127
short int 16 bits  -32.768 s/d 32.767
unsigned int 32 bits 0 s/d 4.294.967.295
int 32 bits  -2.147.483.648 s/d 2.147.483.647
unsigned long 32 bits 0 s/d 4.294.967.295
enum 16 bits -2147483.648 to 2.147.483.648
long 32 bits -2.147.483.648 s/d 2.147.483.647
float 32 bits 3,4 x 10-38 s/d 3,4 x 10+38
double 64 bits 1.7 x 10-308 to 1.7 x 10+308
long double 80 bits 3.4 x 10-4932 to 3.4 x 10+4932
near (pointer) 32 bits  not applicable
far (pointer) 32 bits not applicable Nov. 2
7
Untuk mengetahui ukuran memory bisa dipakai fungsi sizeof (<tipe_data>).
Catatan:
Ukuran dan kawasan dari masing-masing tipe data adalah bergantung pada jenis mesin
yang digunakan (misalnya mesin 16 bit bisa jadi memberikan hasil berbeda dengan
mesin 32 bit).
Untuk menampilkan hasil output dibutuhkan kode format, berikut adalah daftar kode
format:
Kode format Kegunaan
%c Menampilkan sebuah karakter
%s Menampilkan nilai string
%d Menampilkan nilai decimal integer
%i Menampilkan nilai decimal integer
%u Menampilkan nilai decimal integer tidak bertanda (unsigned
integer)
%ld Menampilkan nilai decimal long integer
%lu Menampilkan nilai decimal long integer tak bertanda
%li Menampilkan nilai decimal long integer
%hu Menampilkan nilai decimal short integer tak bertanda
%hi Menampilkan nilai decimal short integer
%x Menampilkan nilai heksa decimal integer
%o Menampilkan nilai okta integer
%f Menampilkan nilai pecahan / float
%e Menampilkan nilai float scientific
%g Sebagai pengganti %f atau %e tergantung yang terpendek
%lf Menampilkan nilai pecahan double
%le Menampilkan nilai pecahan double
%lg Menampilkan nilai pecahan double
%p Menampilkan suatu alamat memory untuk pointer Nov. 2
8
Contoh:
1. Coba hilangkan %i nya, apa hasilnya?
2. Coba ganti a menjadi ukutan tipe data yang lain, misalnya float dan char!
G. Karakter Escape
Karakter escape adalah karakter yang diawali dengan tanda backslash (/), yang masingmasing memiliki makna tertentu. Berikut adalah daftar karakter:
KARAKTER
ESCAPE
ARTI
\a Bunyi bel (speaker komputer)
\b Mundur satu spasi (backspace)
\f Ganti halaman (form feed)
\n Ganti baris baru (new line)
\r Ke kolom pertama baris yang sama (carriage return)
\t Tab horizontal
\v Tab vertical
\0 Nilai kosong (NULL)
\’ Karakter petik tunggal
\” Karakter petik ganda
\\ Garis miring terbalik (backslash)
\? Karakter tanda tanya
\DDD Menyatakan sebuah karakter yang nilai ASCII nya sama
dengan nilai octal DDD
\xHH Menyatakan sebuah karakter yang nilai ASCII nya sama
dengan nilai heksadesimal HH Nov. 2
H. STA
Apa
Mac
1.
2.
3.
4.

ATEMENT
itu statemen
am-macam s
Satement K
Statement  k
(;) saja, se
digunakan u
Contoh :
Statement U
Statement  U
diakhiri den
Contoh :
Statement K
Statement  k
program, ya
/perulangan
Contoh :
Statement J
Statement ja
tunggal yang
Contoh :
nt?
statement:
Kosong/ Em
kosong adala
ehingga tida
untuk membe
Ungkapan/
Ungkapan  a
ngan titik kom
Kendali/ Co
kendali adala
aitu penyele
(for, while,
Jamak/ Com
amak adalah
g ditulis dian
pty Stateme
ah statement
ak ada tind
erikan jarak
Expression
adalah statem
ma (;).
ontrol State
ah statement
eksian kondi
do-while, br
mpound Sta
h statement
ntara tanda k
ent/ Null Sta
t yang hany
akan yang
waktu atau
 Statement
ment yang
ment
t yang dipak
isi/ percaban
reak, continu
atement/ Blo
yang terdir
kurung kuraw
atement
a terdiri dar
akan dilaku
delay.
dibentuk da
kai untuk m
ngan (if, cas
ue).
ock Stateme
ri dari gabu
wal  (“{“ dan
ri pengakhir
ukan. State
ari suatu un
mengendalika
se, switch)  d
ent
ngan bebera
n “}”).
an titik kom
ment koson
ngkapan yan
an proses da
dan lompata
apa statemen
ma
ng
ng
ari
an
nt Nov. 2
10
Read More..

Kamis, 03 November 2011

WINDOWS 8 :)


Windows 8 di perkirakan akan rilis pada awal 2012 (menurut sumber yang di dapatkan penulis dari situs reuters).
Namun buat mengobati kerinduan akan pecinta Windows, sekarang kita bisa menikmati Windows 8 ini dalam Windows 7 tentunya dalam bentuk theme. Theme Windows 8 ini sebenarnya di ciptakan dari berbagai macam designer-designer deviantart.
Berikut akan kami sajikan ke hadapan pembaca beberapa tahapan dalam proses installasi Windows 8 ini.
  1. Download terlebih dahulu Windows 8 theme ini di situs resminya yang beralamat di http://windows7themes.net/windows-8-themes.
  2. Setelah di download, theme ini nantinya akan berbentuk winRAR. Double klik pada file 8 skin pack 1.1.exe.Windows 8 Theme Skin Pack Image
  3. Bila berhadapan dengan Wizard Installation, klik Next untuk memulai installasi.Windows 8 Theme Skin Pack Image
  4. Pada halaman Press Page Down to see the rest of agreement, berikan tanda centang pada I Accept the terms in the licensi agreement. Klik Next untuk melanjutkan.Windows 8 Theme Skin Pack Image
  5. Di bagian Select Component to Install berikan tanda centang di 3 pilihan (lihat gambar di bawah).Windows 8 Theme Skin Pack Image
  6. Klik Install untuk melanjutkan Installasi.
  7. Biarkan proses Installasi berjalan.Windows 8 Theme Skin Pack Image
  8. Bila proses intallasi akan selesai, maka akan keluar jendela peringatan bahwa anda harus meng-install Custopack juga, bila anda belum mempunyai CustoPack, maka anda bisa men-download aplikasi ini di situs resminya yang beralamat di http://www.custopack.com/en/download. Perlu di ketahui juga bahwa CustoPack ini aplikasi untuk memperindah Dekstopsama halnya dengan RocketDock. Atau pada jendela Wizard yang keluar tadi, anda bisa memilih “YES” untuk mendownloadnya saat proses Installasi berjalan.
  9. Bila telah selesai Installasi, Klik Next.Windows 8 Theme Skin Pack Image
  10. Terakhir akan ada perintah WIzard untuk me-Reboot (restartkomputer atau laptop anda, penulis rekomendasikan untuk memilih reboot agar theme yang di install bisa berjalan sempurna.Windows 8 Theme Skin Pack Image
Setelah kita menggunakan theme ini, memang tidak terlalu berdampak signifikan terhadap perubahan Dekstop. Tetapi yang cukup menarik adalah perubahan pada menu bar yang menjadi persegi (bila pada theme windows 7 sebelumnya setiap sudut melengkung). Icon Start yang berubah serta beberapa tambahan icon taskbar lainnya.

Read More..

HTML

Jenis Dokumen<HTML></HTML>(terdapat pada awal dan akhir dari file HTML)
Judul<TITLE></TITLE>(harus selalu terdapat pada mukadimah)
Mukadimah (Header)<HEAD></HEAD>(keterangan umum, seperti judul dsb.)
Batang Tubuh<BODY></BODY>(isi dari halaman HTML)

 
 
ANCANGAN STRUKTURAL

Kepala<H?></H?>(Heading - spesifikasi untuk menetapkan 6 tingkatan kepala)
Penataan (Align) Kepala<H? ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT></H?> [*]
Bagian (Division)<DIV></DIV>
Penataan Bagian<DIV ALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER></DIV>
Kutipan Blok (Block Quote)<BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE> [*](tampilan dengan jeda terhadap batas pinggir)
Penekanan (Emphasis)<EM></EM>(umumnya huruf miring)
Penguatan (Strong Emphasis)<STRONG></STRONG>(umumnya huruf tebal)
Kutipan singkat (Citation)<CITE></CITE>(umumnya huruf miring)
Kode<CODE></CODE>(Code - untuk source code listings)
Contoh Keluaran<SAMP></SAMP>(Sample Output)
Masukan Papan Ketik<KBD></KBD>(Keyboard Input)
Variabel<VAR></VAR>(Variable)
Definisi<DFN></DFN>(Definition - jarang dipakai)
Alamat Pengarang (Author's Address)<ADDRESS></ADDRESS>
Huruf ukuran Besar<BIG></BIG>
Huruf Ukuran Kecil<SMALL></SMALL>

 
FORMAT TAMPILAN

Huruf Tebal<B></B>(Bold)
Huruf Miring<I></I>(Italic)
N3.0bGaris Bawah<U></U>(Underline - jarang digunakan)
Huruf Coret<STRIKE></STRIKE>(Strikeout - jarang digunakan)
N3.0bHuruf Coret<S></S>(Strikeout - jarang digunakan)
Huruf Geser Bawah<SUB></SUB>(Subscript)
Huruf Geser Atas<SUP></SUP>(Superscript)
Huruf Mesin Ketik<TT></TT>(Typewriter - huruf berjarak tetap)
Pra-format (Preformatted)<PRE></PRE>(menampilkan dengan jarak pra-format)
Jarak Huruf<PRE WIDTH=?></PRE>(mengatur jarak huruf)
Rata Tengah<CENTER></CENTER> [*](Center - berlaku untuk teks maupun gambar)
N1.0Huruf Kedip<BLINK></BLINK>(Blinking - tag terlucu sampai kini)
Ukuran Huruf<FONT SIZE=?></FONT>(Font Size - boleh diisi dari 1 sampai 7)
Rubah Ukuran Huruf<FONT SIZE="+|-?"></FONT>
N1.0Basis Ukuran Huruf<BASEFONT SIZE=?>(boleh diisi 1 sampai 7; ukuran standard/default=3)
Warna Huruf<FONT COLOR="#$$$$$$"></FONT>
N3.0bPilih Jenis Huruf<FONT FACE="***"></FONT>
N3.0bTeks Multi Kolom<MULTICOL COLS=?></MULTICOL>
N3.0bJarak Batas Kolom<MULTICOL GUTTER=?></MULTICOL>(default = 10 pixels)
N3.0bLebar Kolom<MULTICOL WIDTH=?></MULTICOL>
N3.0bCelah (Spacer)<SPACER>
N3.0bJenis Celah<SPACER TYPE=horizontal| vertical|block>
N3.0bUkuran Celah<SPACER SIZE=?>
N3.0bDimensi Celah<SPACER WIDTH=? HEIGHT=?>
N3.0bPenataan Celah<SPACER ALIGN=left|right|center>

 
 
ACUAN DAN GRAFIK

Acuan pada dokumen tertentu<A HREF="URL"></A>
Acuan pada sasaran dalam dokumen<A HREF="URL#***"></A>(bila terdapat pada dokumen lain)
<A HREF="#***"></A>(bila terdapat pada dokumen yang sama)
N2.0Jendela Sasaran (Target Window)<A HREF="URL" TARGET="***| |_blank|_self|_parent|_top"></A>
Penamaan sasaran pada dokumen<A NAME="***"></A>
Kaitan(Relationship)<A REL="***"></A>(jarang digunakan)
Kaitan terbalik (Reverse Relationship)<A REV="***"></A>(jarang digunakan)
Peragaan Gambar<IMG SRC="URL">
Penataan Letak Gambar<IMG SRC="URL" ALIGN=TOP|BOTTOM|MIDDLE|LEFT|RIGHT>
N1.0Penataan Letak Gambar<IMG SRC="URL" ALIGN=TEXTTOP| ABSMIDDLE|BASELINE|ABSBOTTOM>
Alternatif Teks<IMG SRC="URL" ALT="***">(saat gambar belum/tidak ditampilkan)
Daerah Gambar (Imagemap)<IMG SRC="URL" ISMAP>(membutuhkan program script)
Daerah Gambar pihak klien<IMG SRC="URL" USEMAP="URL">
Uraian Daerah Gambar<MAP NAME="***"></MAP>
Pembagian Daerah Gambar<AREA SHAPE="RECT" COORDS=",,," HREF="URL"|NOHREF>
Dimensi Gambar<IMG SRC="URL" WIDTH=? HEIGHT=?>(in pixels)
Garis Batas<IMG SRC="URL" BORDER=?>(dalam satuan pixel)
Ruang Pembatas<IMG SRC="URL" HSPACE=? VSPACE=?>(dalam satuan pixel)
N1.0Gambar Low-Res Proxy<IMG SRC="URL" LOWSRC="URL">
N1.1Pemindahan Tarik<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="?; URL=URL">(Client Pull)
N2.0Objek Cantum<EMBED SRC="URL">(Embed Object - mencantumkan objek pada dokumen)
N2.0Ukuran Objek<EMBED SRC="URL" WIDTH=? HEIGHT=?>

 
PEMISAH

Paragraf<P></P> [*](tag penutup seringkali tak diperlukan)
Align Text<P ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT></P> [*]
Pndah Baris<BR>(pindah ke baris berikut)
Putus Penataan Baris<BR CLEAR=LEFT|RIGHT|ALL>(Clear Textwrap)
Garis Datar<HR>(Horizontal Rule)
Penataan Letak Garis<HR ALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER>
Tebal Garis<HR SIZE=?>(dalam satuan pixel)
Lebar Garis<HR WIDTH=?>(dalam satuan pixel)
N1.0Lebar Garis Persentasi<HR WIDTH="%">(dalam persentasi terhadap lebar halaman)
Garis Pejal<HR NOSHADE>(Solid Line - tanpa pola 3D)
N1.0Tanpa Ganti Baris<NOBR></NOBR>(No Break - mencegah ganti baris)
N1.0Sambung Suku Kata<WBR>(Word Break - letak ganti baris bila diperlukan)

 
DAFTAR


Daftar Tanpa Nomor<UL><LI></UL>(Unordered List - Cantumkan <LI> sebelum tiap butir)
Kompak<UL COMPACT></UL>(Compact)
Jenis Butiran<UL TYPE=DISC|CIRCLE|SQUARE>(Bullet Type - berlaku umum bagi butir terdaftar)
<LI TYPE=DISC|CIRCLE|SQUARE>(berlaku khusus pada butir ini dan selanjutnya)
Daftar Bernomor<OL><LI></OL>(Ordered List - Cantumkan <LI> sebelum tiap butir)
Kompak<OL COMPACT></OL>
Jenis Penomoran<OL TYPE=A|a|I|i|1>(berlaku umum untuk semua butir dalam daftar)
<LI TYPE=A|a|I|i|1>(berlaku khusus pada butir ini dan selanjutnya)
Nomor Mulai<OL START=?>(berlaku umum untuk semua butir dalam daftar)
<LI VALUE=?>(berlaku khusus pada butir ini dan selanjutnya)
Daftar Definisi<DL><DT><DD></DL>(Definition List - <DT>=istilah, <DD>=uraian)
Kompak<DL COMPACT></DL>
Daftar Menu<MENU><LI></MENU>(Cantumkan <LI> sebelum butir menu)
Kompak<MENU COMPACT></MENU>
Daftar Direktori<DIR><LI></DIR>(Cantumkan <LI> sebelum tiap butir direktori)
Kompak<DIR COMPACT></DIR>

 
LATAR BELAKANG DAN WARNA

Latar Belakang Gambar<BODY BACKGROUND="URL">(Tiled Background)
Warna Latar Belakang<BODY BGCOLOR="#$$$$$$"> [*](Background Color - urutan: merah/hijau/biru)
Warna Huruf Teks<BODY TEXT="#$$$$$$"> [*]
Warna Acuan<BODY LINK="#$$$$$$"> [*]
Acuan Lepas Kunjung<BODY VLINK="#$$$$$$"> [*](Visited Link)
Acuan Aktif<BODY ALINK="#$$$$$$"> [*](Active Link)


HURUF SPESIAL(these must all be in lower case)

Special Character&#?;(where ? is the ISO 8859-1 code)
<&lt;
>&gt;
&&amp;
"&quot;
Registered TM&reg;
Copyright&copy;
Spasi tak putus&nbsp;Non-breaking Space
(Daftar lengkap huruf khusus terdapat di http://www.uni-passau.de/%7Eramsch/iso8859-1.html)


FORMULIR

Rancangan Formulir<FORM ACTION="URL" METHOD=GET|POST></FORM>Define Forms
N2.0Mengirimkan File<FORM ENCTYPE="multipart/form-data"></FORM>File Upload
Input Field<INPUT TYPE="TEXT|PASSWORD|CHECKBOX|RADIO| IMAGE|HIDDEN|SUBMIT|RESET">
Nama Field<INPUT NAME="***">
Nilai Field<INPUT VALUE="***">
Kotak Periksa<INPUT CHECKED>(checkboxes dan radio boxes)
Ukuran Field<INPUT SIZE=?>(dalam satuan jumlah karakter)
Panjang Maksimum<INPUT MAXLENGTH=?>(dalam satuan karakter)
Daftar Pilihan<SELECT></SELECT>Selection List
Nama Daftar Pilihan<SELECT NAME="***"></SELECT>
Jumlah Pilihan<SELECT SIZE=?></SELECT>
Banyak Pilihan<SELECT MULTIPLE>(dapat memilih lebih dari satu)
Pilihan<OPTION>(butir yang dapat dipilih)
Pilihan Default<OPTION SELECTED>
Ukuran Input Box<TEXTAREA ROWS=? COLS=?></TEXTAREA>
Nama Input Box<TEXTAREA NAME="***"></TEXTAREA>
N2.0Rangkuman Teks<TEXTAREA WRAP=OFF|VIRTUAL|PHYSICAL></TEXTAREA>Wrap Text

 
TABEL

Rancangan Tabel<TABLE></TABLE> [*]
Garis Batas Tabel<TABLE BORDER=?></TABLE>
Celah Sel<TABLE CELLSPACING=?>Cell Spacing
Penyangga Sel<TABLE CELLPADDING=?>Cell Padding
Lebar Tabel<TABLE WIDTH=?>(dalam satuan pixel)
Lebar Tabel Persentasi<TABLE WIDTH="%">(dalam satuan persen terhadap lebar halaman)
Baris dalam Tabel<TR></TR>
Penataan Letak Baris<TR ALIGN=LEFT|RIGHT| CENTER|MIDDLE|BOTTOM
VALIGN=TOP|BOTTOM|MIDDLE>
Sel dalam Tabel<TD></TD>(harus ada dalam setiap baris tabel)
Penataan Letak Sel<TD ALIGN=LEFT|RIGHT| CENTER|MIDDLE|BOTTOM
VALIGN=TOP|BOTTOM|MIDDLE>
Tanpa Ganti Baris<TD NOWRAP>
Rentang Kolom<TD COLSPAN=?>Columns to span
Rentang Baris<TD ROWSPAN=?>Rows to span
N1.1Lebar Sel<TD WIDTH=?>(dalam satuan pixel)
N1.1Lebar Sel Persentasi<TD WIDTH="%">(dalam satuan persen terhadap lebar tabel)
N3.0bWarna Sel<TD BGCOLOR="#$$$$$$">
Kepala Tabel<TH></TH>(Table Header - seperti data dengan Bold dan Center)
Penataan Letak Kepala Tabel<TH ALIGN=LEFT|RIGHT| CENTER|MIDDLE|BOTTOM
VALIGN=TOP|BOTTOM|MIDDLE>
Tanpa Baris Baru<TH NOWRAP>
Rentang Kolom<TH COLSPAN=?>Columns to Span
Rentang Baris<TH ROWSPAN=?>Rows to Span
N1.1Lebar Kepala Tabel<TH WIDTH=?>(dalam satuan pixel)
N1.1Lebar Persentasi<TH WIDTH="%">(dalam persentasi terhadap lebar tabel)
N3.0bWarna Kepala Tabel<TH BGCOLOR="#$$$$$$">
Keterangan Tabel<CAPTION></CAPTION>Caption
Penataan Keterangan<CAPTION ALIGN=TOP|BOTTOM>(di atas / di bawah tabel)

 
FRAMES

N2.0Dokumen dalam Frame<FRAMESET></FRAMESET>(sebagai pengganti <BODY>)
N2.0Tinggi Baris Frame<FRAMESET ROWS=,,,></FRAMESET>(dalam satuan pixel atau %)
N2.0Tinggi Baris Frame<FRAMESET ROWS=*></FRAMESET>(* = ukuran relatif)
N2.0Lebar Kolom Frame<FRAMESET COLS=,,,></FRAMESET>(dalam satuan pixel atau %)
N2.0Lebar Kolom Frame<FRAMESET COLS=*></FRAMESET>(* = ukuran relatif)
N3.0bLebar Garis Batas<FRAMESET BORDER=?>
N3.0bGaris Batas<FRAMESET FRAMEBORDER="yes|no">
N3.0bWarna Garis Batas<FRAMESET BORDERCOLOR="#$$$$$$">
N2.0Rancangan Frame<FRAME>(isi dari frame individu)
N2.0Tampilan Dokumen Frame<FRAME SRC="URL">
N2.0Nama Frame<FRAME NAME="***"|_blank|_self| _parent|_top>
N2.0Lebar Batas<FRAME MARGINWIDTH=?>(batas kiri dan kanan)
N2.0Tinggi Batas<FRAME MARGINHEIGHT=?>(batas atas dan bawah)
N2.0Scrollbar?<FRAME SCROLLING="YES|NO|AUTO">Memungkinkan scrolling pada frame
N2.0Ukuran Frame tak bisa diubah<FRAME NORESIZE>
N3.0bBatas Frame<FRAME FRAMEBORDER="yes|no">
N3.0bWarna Garis Batas<FRAME BORDERCOLOR="#$$$$$$">
N2.0Isi tanpa Frame<NOFRAMES></NOFRAMES>(bagi browser yang tak mampu frame)


JAVA

Applet<APPLET></APPLET>
Nama File Applet<APPLET CODE="***">
Parameter Applet<APPLET PARAM NAME="***">
Sumber Applet<APPLET CODEBASE="URL">
Identifier Applet<APPLET NAME="***">(sebagai rujukan di tempat lain pada halaman sama)
Teks Alternatif<APPLET ALT="***">(untuk browser tanpa kemampuan Java browsers)
Penataan Applet<APPLET ALIGN="LEFT|RIGHT|CENTER">
Ukuran Applet<APPLET WIDTH=? HEIGHT=?>(in pixels)
Celah batas Applet<APPLET HSPACE=? VSPACE=?>(in pixels)


LAIN-LAIN

Komentar<!-- *** -->(tidak ditampilkan oleh browser)
Prolog HTML 3.2<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN"> [*]
Mampu Cari<ISINDEX>(indikasi indeks yang dapat dicari-temukan)
Prompt<ISINDEX PROMPT="***">(teks sebagai prompt)
Perintah Cari<A HREF="URL?***"></a>(gunakan tanda tanya yang sebenarnya)
URL dari file ini<BASE HREF="URL">(harus terletak di header)
N2.0Nama Dasar Window<BASE TARGET="***">(harus terletak di header)
Kaitan<LINK REV="***" REL="***" HREF="URL">(Relation dan Reverse Relation, harus terletak di header)
Informasi Meta<META>(harus terletak di header)
Lembar Gaya Penulisan<STYLE></STYLE>(Style Sheet - belum didukung sepenuhnya)
Scripts<SCRIPT></SCRIPT>(belum didukung sepenuhnya)

 
Read More..